Wie von mehreren gewünscht, werde ich einen Bericht über die Artefakte schreiben, bzw. bin ja gerade dabei.
Erst einmal stellt sich natürlich die Frage "Welche Artefakte gibt es?"
Baumeister - ist wie ein Steinmetz und macht es schwerer eure Gebäude zu kattern Wichtig für: Hauptdörfer, ggf. Offdörfer / Truppendörfer und als Notlösung für einen EW Account. Für einen WW Account sowieso ein Muss.
Schnellere Truppen - eure Truppen laufen schneller
Wichtig für: Spieler mit vielen Truppen, gerade auch für Offpunkte-Spieler. Jeder der letzten 3 OP Sieger hatte dieses Artefakt (Team Coon, Odin und diese Runde paradoX)
Bessere Späher - eure Späher werden einfach stärker und wenn ihr angegriffen werdet seht ihr mit einem "?" welche Truppensorten ankommen
Wichtig für: am besten einen Römer, der dann für die Allianz späht
Weniger Getreideverbrauch - senkt den Verbrauch der eigenen Truppen
Wichtig für: Truppenstarke Spieler, evtl. gerade für Deffer interessant, da diese meist kaum Farmen und so ihre Deffkapazität grob verdoppeln können (beim Unique)
Schnellerer Truppenbau - die Truppenbauzeiten werden gesenkt
Wichtig für: WW Off Spieler, ansonsten meiner Meinung nach für OP Spieler nur lohnenswert, wenn zusätzliche Rohstoffe (von der Ally z.B.) reinkommen.
Bauplan für große Lager - man kann die großen Kornspeicher und großen Rohstofflager bauen, welche 3 mal soviel fassen wie die normalen
Wichtig für: Accounts die große Offs haben, damit sie diese leichter versorgen können
Großes Versteck - ein Versteck fasst das 100fache, also 1 Versteck kann 100k Ress saven, der wichtigere Effekt ist aber wohl, das die gegnerischen Kattapulte nurnoch das WW und Schatzkammer anvisieren können, beim Unique sogar nur das WW. Wichtig für: EW Spieler und ggf. für Truppenstarke Spieler die bald stark unter Beschuss stehen um das Adeln von Truppendörfern zu verhindern
Narrenartefakt - dieses kann die Wirkung von jedem Artefakt annehmen, im Positiven, wie im Negativen, beim Unique allerdings nur im Positiven Wichtig für: das kann man nicht sagen, da es keine feste Wirkung hat, das Unique Narrenartefakt kann so ziemlich jeder Account nutzen
Die nächste Frage die sich stellen könnte wäre wohl "Welche Kombinationen sind attraktiv ?"
1. Schnellere Truppen groß / unique + Bessere Späher groß / unique (ggf. noch kleines schnellere Truppen im Späherdorf Was macht diese Kombination so gut ? Team Coon, Odin und Paradox haben die Chance, das jemand für sie späht, da die Späher mehr aushalten, brauch man weniger zu schicken und kann somit viel mehr Accounts ausspähen, das erhöht dann die Chance viele Rohstoffe und Off zu finden, welche dann durch die schnelleren Truppen gut gebasht und gefarmt werden können. Alles in allem erhöht es das Potenzial eines Offaccounts doch imens.
2. Schnellerer Truppenbau + Weniger Getreideverbrauch
Was macht diese Kombination so gut ?
Hier gibt es 2 Möglichkeiten: 1. Unique schnellerer Truppenbau + kleines weniger Getreideverbrauch: Man baut überall Truppen, baut sich ein Dorf mit sehr vielen Kornspeichern und dem kleinen weniger Getreideverbrauch Artefakt und stellt dort die Truppen unter, da der Kornverbrauch dann halbiert wird spart man viel Getreide
2. kleines schnellerer Truppenbau + großes / unique weniger Getreideverbrauch:
Was macht diese Kombination so gut ? Gut für eine WW Off, die man dann im ganzen Account unterstelltl
3. Bessere Späher + schnellere Truppen
Was macht diese Kombination so gut ?
Man kann sehr schnell, sehr viele Dörfer ausspähen, alleine dadurch, das man weniger Späher brauch kann man mehr spähen, dadurch das sie auch schneller wieder da sind, kann man richtig viel "spannen".
4. Schnellerer Truppenbau + großes Versteck
Was macht diese Kombination so gut ? Man kann die Truppendörfer vor Adelungen schützen, da das Versteckartefakt ja das anvisieren der Residenzen / Paläste verhindert.
Eine Frage, die sich bestimmt auch einige stellen "Gibt es eine Möglichkeit auf ein bestimmtes Artefakt zu spielen, bzw. die Chancen zu erhöhen dieses zu bekommen ?" Jein kann man da nur sagen. Die Artefakte kommen grob immer im gleichen Gebiet raus, gerade die Unique Artefakte, aber was wirklich niemand vorher weiss ist, in welchem Sektor welches Unique Artefakt auftaucht. Die großen und die kleinen Artefakte sind in allen Sektoren gleich vorhanden. Im niedrigen Koordinatenbereich sind die Unique Artefakte.
Im etwas höheren Koordinatenbereich sind die großen Artefakte. Die kleinen Artefakte sind glaube ich wirklich kreuz und quer im Sektor verteilt.
- Wenn man anfängt, sollte man stark auf die rohstoffproduktionen achten, da diese im weiterem verlauf sehr wichtig sind!! am besten ist es, wenn man sich für die römer entscheidet, diese können 2 gebäude gleichzeitig bauen, mit einem plus Account, kann man sogar noch 1 gebäude in die warteschleife setzen! das erste gebäude, was man bauen sollte, is ein rohstofflager, danach einen kornspeicher.
- das nächste, was man bauen sollte, ist die botschaft, um einer allianz beitreten zu können. auch ein kleines versteckt sollte, zumindest am anfang vorhanden sein. das nich alle ressis verloren gehen, wenn man zur farm wird, im späterem verlauf sind verstecke totaler mist und nehmen nur platz weg!
- jetzt wäre es an der zeit, einen versammlungsplatz zu errichten, da es bald mit dem farmen los geht und man einen benötigt, um truppen zu verschicken.
- wenn dies alles gemacht wurde, wäre es ratsam, das hauptgeböude auf mindestens lvl 3 zu bauen, um einen marktplatz und eine kasere zu errichten. die kaserne dient zum errichten von soldaten, die am anfang zum farmen und später für kriege wichtig sind! der marktplatz ist zum handeln aller arten von rohstoffen gedacht.
- jetzt ist es an der zeit, das hauptgebäude auf lvl 5 auszubauen um einen residenz oder einen palast bauen zu können. am besten und sehr von vorteilt ist es, wenn ihr einen palast in euer erstes dorf setzt, der kostet zwar mehr und kommt euch am anfang wie ein vermögen vor. aber er ist sehr überlegen einer residenz! 1. wenn ihr 4 oder weniger dörfer habt, kann euer dorf, in dem der palast steht nich geadelt(von gegnern eingenommen) werden. 2. bei einem palast gibt es bei 3 ausbaustufen (10, 15 und 20)bei denen ihr je einen senator/stammesführer/häupling, mit dem ihr dörfer adeln könnt, oder je 3 siedler, um dörfer zu gründen(für ein dorf benötigt man 3 siedler) errichten könnt. man sollte dann auch eine akademi bauen, damit ihr später euere truppen und eure oberhäupter erkunden�nnt.
- sobald eine akademi errichtet wurde, kann auch schon eine rüstungschmiede errichtet werden, mit der ihr eure enheiten verstärken könnt, was am anfang aber nicht so wichtig ist, dann sollte die akademie auf lvl 3 ausgebaut werden um eine waffenschmiede zu errichten. wenn ihr diese dann auf lvl 3 und eine akademi auf lvl 5 habt, könnt ihr einen stall bauen, in dem dann kavallerie errichtet werden kann! danach sollte die akademie auf lvl 10 ausgebaut werden, um eine werkstatt und ein rathaus zu errichten können. die werksatt dient dazu, katapulte oder rammen zu bauen mit den ihr gebäude und mauern zerstören könnt. das rathaus braucht ihr eigentlich nicht zu bauen, da es euch am anfang nicht viel nutzt, später könnte es aber wichtiger werden, das werdet ihr aber noch selba mitbekommen. - wenn euer palast dann auf stufe 20 ist, könnt ihr eine schatzkammer errichten in der später die artefakten und die baupläne für die weltwunderaufbewahrt werden konnen, dazu aber später mehr - in dieser zeit habt ihr nebenbei sicher schon ein paar dörfer errichtet, in denen dann ungefähr der gleiche verlauf ist. achja, nebenbei auch immer schön die produktionen, lager und die anderen gebäude ausbauen.
- wenn ihr irgendeine produktion auf stufe 10 habt, könnt ihr dazu noch irgendein anderes gebäude errichten, zum beispiel bei holz ist es das sägewerk, dass, wenn es vollausgebaut ist 25% mehr produktion bringt! beim Getreide könnt ihr zuerst die mühle bauen und wenn ihr die vollständig ausgebaut habt die bäckerei bauen. aber das werdet ihr auch noch mitbekommen. hier mal ein kleiner "gebäudebaum" indem ihr den verlauf nochmal in bildernseht: Gebäudebaum
2. Siedeln/adeln
- vorraussetzung zum siedeln sind 3 siedler (palast stufe 10,15 und 20 oder residenz stufe 10 oder 20). der beste punkt zum siedeln ist direkt an euren hauptdörfern um die neu gegründeten dörfer gut mit ressis zu versorgen. wenn ihr euch aber eine starke armee aufbauen wollt, was am anfang nicht sehr von vorteil ist, solltet ihr alle/viele freie felder durchsuchen, ob da viele Getreidefelder sind! sehr begehrt sind die 3-3-3-9 felder (3 holz, 3 lehm, 3 eisen und 9 Getreide felder). aber das is am anfang nicht so von bedeutung.
-zum adeln benötigt ihr eine oberhaupt zum beispiel den senator. um eine oberhaupt zu bauen benötigt ihr einen palast auf stufe 10, 15 oder 20 und eine akademi auf stufe 20. es wäre aber ratsam, erst wenn man drei dörfer oder mehr hat mit dem adeln anzufangen, da es am anfang auch schwierig ist, die rohstoffe dafür zu bekommen. wenn ihr ein dorf adeln wollt, braucht ihr auch truppen,(normale einheiten um die def in dem gegnerischem dorf zu plätten und katapulte um die residenz oder den palast wegzuhauen, nur wenn die weg sind, könnt ihr das dorf einnehmen, ein paar rammen wären auch von vorteil, um die mauer wegzubomben da diese bei den römern auf stufe 20 eine def bonus bis 81% bringt, und wenn ein palast in dem dorf ist nochmehr) das erste ist also das dorf zu cleanen, also gegnerische truppen zu zerhauen und palast/residenz zu zerhauen. wenn ihr dies gemacht habt, könnt ihr euer oberhaupt in das dorf schicken(immer truppen mitsenden, damit er nicht stirbt) am besten ist es, wenn euer senator kurz nach eurem cleaning angriff eintrifft, damit nicht erst lang gedeft werden kann!! ihr müsst euren senator allerdings mehrmals in das dorf schicken, damit er die zustimmung senken kann, um wieviel er sie pro angriff senkt, hengt von eurer stärke und der stärke des gegners ab. sobald ihr ein dorf geadelt habt, ist das erste was ihr tun müsst eine neue residenz bauen und auf höhere lvl bauen, damit die zustimmung in dem dorf wieder steigt, damit der gegner nich einfach wieder ein senator reinschickt und schon ist es sein dorf^^ stellt am besten noch bissel def in das dorf, damit es besser gesichert ist, bis die zustimmung wieder 100% erreicht hat.
3. Einheiten/soldaten
- bei kaserne stufe 1 könnt ihr blos eine ganz einfache infanterie einheit bauen, was bei den römern die Legionäre sind. um alle truppen zu erkunden müsst ihr die akademi auf stufe 10 haben, und der jeweilige ort, indem einheiten produziert werden auch auf einem bestimmten lvl. die preise, vor- und nachteile aller truppen könnt ihr hier sehen: Anleitung bei den römmern werden für deffensive am besten prätorianer und für offensive imperianer verwendet! bei den galliern sind es am anfang, ich sag mal von "preis-leistungsverhältnis" die Phalanx für def und die Theutates Blitze für offensive von vorteil. bei den germanen sind für def, am besten die speerkämpfer geeignet und für off die axtkämpfer. hier bin ich auch wieder von "preisleistungsverhältnis" am anfang ausgegangen. von den geschwindigkeiten kann ich nur sagen, das die gallier die schnellsten truppen und händler haben, die römer da platz 2 belegen und die germanen platz 3. ich glaub das war es erstmal mit den truppen.
4. Handeln
- zum handeln gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, nur das ihr, wenn euer markt auf stufe 20 ausgebaut ist einen handelskontor bauen könnt, und somit mehr rohstoffe zu transportieren. wenn ihr einen plus Accountount habt, könnt ihr die angebote im markt auch sortieren(lassen). wenn ihr seht, das fast alle Getreide wollen und fast keine angebote da sind, in den Getreide geboten wird, könnt ihr zb einen 1:2 handel machen, also ihr setzt zb 50 Getreide und bekommt dafür zb 100 lehm. aber das müsst ihr dann selba abschätzen, was zur zeit gefragt ist und was ihr braucht. 5. Artefakten
Die Artefakten werden im verlauf des Spiels eingefügt. Also die artefakten dienen dazu, einen vorteil zu ergattern, zum beispiel halber Getreide verbrauch, oder schnellere truppen. von diesen artefakten gibt es nur eine bestimmte anzahl, zum beispielt 5x halber Getreide verbrauch. das ist dann ein set, wenn eine allianz ein volles set besitzt, wirken die artefaken für die ganze allianz.
wenn artefakten eingeführt werden, sind sie zuerst in einem enizigem dorf, das von den admins gemacht wurde, dieses muss man angreifen um ein artefakt zu bekommen.(um das artfakt zu bekommen muss die schatzkammer beim gegner zerstört werden und dann müssen truppen das artefakt mitnehmen, achja, bei den spielern die von den admins erstellt werden, diese heißen nataren und sind auch gut gedeft, für die meisten hier bestimmt nich wenig^^). wie weiter oben schon genannt, wird das artefakt in der schatzkammer aufbewahrt. der angriff mit katapulten kann von jedem dorf gemacht werden, aber die truppen die das artefakt holen sollen, müssen aus dem dorf kommen, wo die eigene schatzkammer steht. eins kann ich euch dazu noch sagen, wenn die eingeführt werden geht ein mächtiger krieg los(also nich blos einer^^)... aber das werdet ihr dann bestimmt mitbekommen. 6. Weltwunder Weltwunder werden genau wie die Artefakten über die admins, die wieder nataren erstellen und von diesen muss man die baupläne für die Weltwunder klauen. Ein weltwunder kann bis zu stufe 100 ausgebaut werden, allerdings nur, wenn mindestens 2 baupläne in der eigenen allianz sind bzw. man selber 2 pläne hat. Wenn ein weltwunder fertiggestellt wird, dann is das spiel somit beendet und der spieler, der es geschafft hat ist sieger des spiels und die allianz in welcher dieser spieler ist, hat ebenfals gewonnen. Ein weltwunder verschafft dem spieler keinen vorteil und es kann wie jedes andere gebäude auch zerstört werden.
7. Farmen
-um am anfang schnell an rohstoffe zu kommen ist es wichtig eine kleine armee zu haben, mit der ihr leute in der umgebung angreifen könnt und ihnen rohstoffe zu stehlen, diese player, die ständig gefarmt(ausgeraubt) werden, werden als "farm/en" bezeichnet. aber passt auf, das ihr nicht selber zur farm werdet, die beste möglichkeit sich dagegen zu schätzen sind verstecke und eine eigene kleine armee!
8. Nachichten
- das hier gehört nich richtig zum spiel, sollte man sich aber trozdem merken. wenn man nachichten schreibt, sollte man darauf achten, keine beleidigungen zu machen, da man sonst beim multihunter angeschwärzt werden kann, was dann zu einer strafe in form, von einer sperrung, löschung, oder "einwohnerkürzung" führen kann. also wenn ihr irgendwie provuziert werdet, versucht sachlich zu bleiben, sonst kann es vielleicht richtig stress geben.
joar, mehr fällt mir im moment nicht ein, was noch reingeschriebn werden kann, hier aber noch paar kleine links, die auch ab und zu gebrauchen könnt: wegrechner(in dem wird berechnet, wann ihr eure truppen losschicke müssst, wenn ihr genau timen wollt:
kulturpunkte(wieviel kulturpunkte ihr für das nächste dorf benötigt)
hier könnt ihr eure kampfberichte reinkopieren und es werden euch alle verluste in % und in rohstoffen und all der ganze müll angezeigt. also alles graphisch, mit diagram ect.
und hier noch ein truppentool, wo ihr später eure truppen eintragen könnt, das dient dazu, das die führungsebenen einen überblick haben, wie stark die ally ist, damit man besser gerüstet sind, bei kriegen ect.
Bitte postet hier eure Sitter rein und wen ihr sittet.
zu jedem Namen muss mindestens ein Sitter stehen!
Wenn ihr noch so aktiv sein, wenn ihr auch im 20 im accocunt seid - dann sucht euch eben einen Sitter mit wenig Zeit, der theoretisch nie reinschaut. Aber bitte holt euch einen. Und ihr müsst euch einen sitter aus Ally suchen der bei euch rein guckt. Ally fremde sitter sind nicht erlaubt wegen spionage
nach langem hin und her steht das definitive Siedlungsgebiet nun fest. Ich habe mir Mühe gegeben was gutes für uns auzusuchen und ich denke es ist wirklich für jeden was dabei. Wenn jemand was passendes findet kann mich persönlich anschreiben oder hier reservieren was jeder haben will
Jeder muss sich 1 oder 2 7*7 felder aussuchen und reservieren damit man keine probleme später bekommt
die koordinaten 348/220 ist es mittelpunt von dem Gebiet was ihr reserviert. Das heißt wenn ihr 348/220 reserviert ihr könnt dann die dörfer siedeln von 345 bis351/ 217bis 223
Damit Deff-Aktionen immer gut klappen, gibt es wie immer ein paar Regeln
1. Wie sieht eine Deffbitte aus? Wenn ihr selbst eine RM schreibt oder mich darum bittet, schreibt folgendes hinein: - Welches Dorf wird angegriffen (link) - Wann kommt der erste Angiff (Att) - - Welche Truppensorten? Wenn euch bekannt ist mit was er so ankommt (Späher, Reiter, nur Fußtruppen...) - Ist Getreide nötig? Wie groß ist der Kornspeicher
2. Was ist wichtig für eine Deffaktion? Für eine ordentliche Deffaktion braucht man jede Menge Truppen. Die wollen gefüttert werden! - Speicher mind auf 10/später 20 - es muss immer jemand online sein, der die Truppen versorgt! - Startdörfer werden nicht gedefft ! Ihr könnt gerne einzelne Nachbarn anschreiben, aber es soll keine Deff aus dem SG ins Zentrum wandern, wir müssen im SG stark sein! Das Startdorf ist beim SG-Siedeln nur der Startpunkt, nur für Ressis und Siedler gut. Bitte hängt euer Herz nicht ans Startdorf, wenn wir im SG zusammen was reißen wollen, muss unsere Interesse dort liegen. Nicht im Zentrum. Irgendwann verliert oder verkauft man sein Startdorf, es lohnt nicht, deswegen zu viel Theater zu machen. - Baut Palisaden, Mauer, Wälle! Die kosten nicht viel und geben einen heftigen Bonus, der einer deffenden Armee wirklich hilft!
3. Getreide für Deffaktionen Um aktuelle Deff-Aktionen zu unterstützen, kann man Getreide abrufbereit auf den Marktplatz stellen. Wie? Stellt zB 10.000 Getreide gegen 1 Lehm allyintern (!!!) auf den Markt. Wenn jetzt Deff gefüttert werden muss, kann derjenige sich einfach was ordern, das zB nachts ankommt, um Lücken zu füllen... sehr praktisch.
AAAABER: Das Getreide ist dann nur für laufende Deff-Aktionen! Nicht für die eigenen Truppen, ne dicke Off, zum Umgolden, oder weil das Angebot so cool aussah...!!! Wenn ihr aus Versehen so ein Angebot annehmt, stellt es einfach wieder rein und alles ist gut.
4. Vorbereitet sein Checkliste, damit man sicher ist: - Späher? Anfangs 5, später 50 in jedem Dorf - Speicher? sollte gut ausgebaut sein - Verstecke? Im Startdorf ein MUSS, da dort kaum gedefft wird, am besten macht man es nach und nach zum Wald. Später je nach vorhandener Deff - Standdeff: eigene oder geliehene Deff, die länger bleibt - wichtig für Leute in permanenter Bedrohung (siehe "Kampfzone" letzte Runde) - Mauern: Wenn Deff steht, sehr wichtig zur Unterstützung
Wenn jemand noch fragen hat kann er sich bei mir melden
Was ihr grundsätzlich aber erfüllen müsst, damit eine Bewerbung überhaupt Sinn macht sind folgende Punkte: ~Freundlichkeit ~Zusammenhalt ~Treue ~Teamplay ~Skype ~Forumpflicht ~TT-pflicht ~gute Rohstoffprodkution und / oder gutes Farmergebniss
Du willst zu uns in die Allianz, dann solltest du eine vernünftige Bewerbung schreiben.
1.) Erstelle ein neues Thema mit dem Betreff: "Bewerbung" & "Accountname" 2.) Ingame-Name 3.) Volk und EW 4.) überprüfe deine Lage zu uns und du musst auch bereit sein in unseren Siedlungsgebiet zu siedeln 5.) vergleiche deinen Einwohnerschnitt mit dem unserer Ally. Als Deffer darfst du leicht unter dem Schnitt liegen, als Offer sicher nicht! 6.) erzähl uns wer bei dir im Account spielt. Name, Alter, Tätigkeit, Hobbys, Travian-Erfahrung usw. 7.) Bist du ein offensiver oder ein deffensiver Spieler/ militärisch oder wirtschaftlich? 8.)In welchen Allianzen warst du bisher bzw. bist Du gerade? Warum möchtest du da nicht mehr bleiben bzw. warum möchtest Du uns beitreten 9.) Kennst du Spieler aus unserer Allianz und befinden sich welche in deiner Nähe? 10.)Wirst du gefarmt? Kennst du Spieler anderer großer Allianzen bzw. befindet sich einer davon in deiner Nähe? 11.) Sonstiges + Wissenswertes
Wir erwarten von jedem Bewerber dass er bis zum Schluss dabei bleibt und nicht mitten drin aufgibt.
Wenn wir eure Bewerbung hier im Forum interessant finden, werden wir uns bei euch melden und alles weitere in Skype klären.
Wir wünschen jedem Bewerber viel Erfolg.
Du erhältst per IGM den Bescheid über deine Aufnahme.