1. Dorf gründen
- Wenn man anfängt, sollte man stark auf die rohstoffproduktionen achten, da diese im weiterem verlauf sehr wichtig sind!! am besten ist es, wenn man sich für die römer entscheidet, diese können 2 gebäude gleichzeitig bauen, mit einem plus Account, kann man sogar noch 1 gebäude in die warteschleife setzen! das erste gebäude, was man bauen sollte, is ein rohstofflager, danach einen kornspeicher.
- das nächste, was man bauen sollte, ist die botschaft, um einer allianz beitreten zu können. auch ein kleines versteckt sollte, zumindest am anfang vorhanden sein. das nich alle ressis verloren gehen, wenn man zur farm wird, im späterem verlauf sind verstecke totaler mist und nehmen nur platz weg!
- jetzt wäre es an der zeit, einen versammlungsplatz zu errichten, da es bald mit dem farmen los geht und man einen benötigt, um truppen zu verschicken.
- wenn dies alles gemacht wurde, wäre es ratsam, das hauptgeböude auf mindestens lvl 3 zu bauen, um einen marktplatz und eine kasere zu errichten. die kaserne dient zum errichten von soldaten, die am anfang zum farmen und später für kriege wichtig sind! der marktplatz ist zum handeln aller arten von rohstoffen gedacht.
- jetzt ist es an der zeit, das hauptgebäude auf lvl 5 auszubauen um einen residenz oder einen palast bauen zu können. am besten und sehr von vorteilt ist es, wenn ihr einen palast in euer erstes dorf setzt, der kostet zwar mehr und kommt euch am anfang wie ein vermögen vor. aber er ist sehr überlegen einer residenz!
1. wenn ihr 4 oder weniger dörfer habt, kann euer dorf, in dem der palast steht nich geadelt(von gegnern eingenommen) werden.
2. bei einem palast gibt es bei 3 ausbaustufen (10, 15 und 20)bei denen ihr je einen senator/stammesführer/häupling, mit dem ihr dörfer adeln könnt, oder je 3 siedler, um dörfer zu gründen(für ein dorf benötigt man 3 siedler) errichten könnt. man sollte dann auch eine akademi bauen, damit ihr später euere truppen und eure oberhäupter erkunden�nnt.
- sobald eine akademi errichtet wurde, kann auch schon eine rüstungschmiede errichtet werden, mit der ihr eure enheiten verstärken könnt, was am anfang aber nicht so wichtig ist, dann sollte die akademie auf lvl 3 ausgebaut werden um eine waffenschmiede zu errichten. wenn ihr diese dann auf lvl 3 und eine akademi auf lvl 5 habt, könnt ihr einen stall bauen, in dem dann kavallerie errichtet werden kann! danach sollte die akademie auf lvl 10 ausgebaut werden, um eine werkstatt und ein rathaus zu errichten können. die werksatt dient dazu, katapulte oder rammen zu bauen mit den ihr gebäude und mauern zerstören könnt. das rathaus braucht ihr eigentlich nicht zu bauen, da es euch am anfang nicht viel nutzt, später könnte es aber wichtiger werden, das werdet ihr aber noch selba mitbekommen.
- wenn euer palast dann auf stufe 20 ist, könnt ihr eine schatzkammer errichten in der später die artefakten und die baupläne für die weltwunderaufbewahrt werden konnen, dazu aber später mehr
- in dieser zeit habt ihr nebenbei sicher schon ein paar dörfer errichtet, in denen dann ungefähr der gleiche verlauf ist. achja, nebenbei auch immer schön die produktionen, lager und die anderen gebäude ausbauen.
- wenn ihr irgendeine produktion auf stufe 10 habt, könnt ihr dazu noch irgendein anderes gebäude errichten, zum beispiel bei holz ist es das sägewerk, dass, wenn es vollausgebaut ist 25% mehr produktion bringt! beim Getreide könnt ihr zuerst die mühle bauen und wenn ihr die vollständig ausgebaut habt die bäckerei bauen. aber das werdet ihr auch noch mitbekommen. hier mal ein kleiner "gebäudebaum" indem ihr den verlauf nochmal in bildernseht:
Gebäudebaum
2. Siedeln/adeln
- vorraussetzung zum siedeln sind 3 siedler (palast stufe 10,15 und 20 oder residenz stufe 10 oder 20). der beste punkt zum siedeln ist direkt an euren hauptdörfern um die neu gegründeten dörfer gut mit ressis zu versorgen. wenn ihr euch aber eine starke armee aufbauen wollt, was am anfang nicht sehr von vorteil ist, solltet ihr alle/viele freie felder durchsuchen, ob da viele Getreidefelder sind! sehr begehrt sind die 3-3-3-9 felder (3 holz, 3 lehm, 3 eisen und 9 Getreide felder). aber das is am anfang nicht so von bedeutung.
-zum adeln benötigt ihr eine oberhaupt zum beispiel den senator. um eine oberhaupt zu bauen benötigt ihr einen palast auf stufe 10, 15 oder 20 und eine akademi auf stufe 20. es wäre aber ratsam, erst wenn man drei dörfer oder mehr hat mit dem adeln anzufangen, da es am anfang auch schwierig ist, die rohstoffe dafür zu bekommen. wenn ihr ein dorf adeln wollt, braucht ihr auch truppen,(normale einheiten um die def in dem gegnerischem dorf zu plätten und katapulte um die residenz oder den palast wegzuhauen, nur wenn die weg sind, könnt ihr das dorf einnehmen, ein paar rammen wären auch von vorteil, um die mauer wegzubomben da diese bei den römern auf stufe 20 eine def bonus bis 81% bringt, und wenn ein palast in dem dorf ist nochmehr) das erste ist also das dorf zu cleanen, also gegnerische truppen zu zerhauen und palast/residenz zu zerhauen. wenn ihr dies gemacht habt, könnt ihr euer oberhaupt in das dorf schicken(immer truppen mitsenden, damit er nicht stirbt) am besten ist es, wenn euer senator kurz nach eurem cleaning angriff eintrifft, damit nicht erst lang gedeft werden kann!! ihr müsst euren senator allerdings mehrmals in das dorf schicken, damit er die zustimmung senken kann, um wieviel er sie pro angriff senkt, hengt von eurer stärke und der stärke des gegners ab. sobald ihr ein dorf geadelt habt, ist das erste was ihr tun müsst eine neue residenz bauen und auf höhere lvl bauen, damit die zustimmung in dem dorf wieder steigt, damit der gegner nich einfach wieder ein senator reinschickt und schon ist es sein dorf^^ stellt am besten noch bissel def in das dorf, damit es besser gesichert ist, bis die zustimmung wieder 100% erreicht hat.
3. Einheiten/soldaten
- bei kaserne stufe 1 könnt ihr blos eine ganz einfache infanterie einheit bauen, was bei den römern die Legionäre sind. um alle truppen zu erkunden müsst ihr die akademi auf stufe 10 haben, und der jeweilige ort, indem einheiten produziert werden auch auf einem bestimmten lvl. die preise, vor- und nachteile aller truppen könnt ihr hier sehen:
Anleitung
bei den römmern werden für deffensive am besten prätorianer und für offensive imperianer verwendet!
bei den galliern sind es am anfang, ich sag mal von "preis-leistungsverhältnis" die Phalanx für def und die Theutates Blitze für offensive von vorteil.
bei den germanen sind für def, am besten die speerkämpfer geeignet und für off die axtkämpfer. hier bin ich auch wieder von "preisleistungsverhältnis" am anfang ausgegangen.
von den geschwindigkeiten kann ich nur sagen, das die gallier die schnellsten truppen und händler haben, die römer da platz 2 belegen und die germanen platz 3. ich glaub das war es erstmal mit den truppen.
4. Handeln
- zum handeln gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, nur das ihr, wenn euer markt auf stufe 20 ausgebaut ist einen handelskontor bauen könnt, und somit mehr rohstoffe zu transportieren. wenn ihr einen plus Accountount habt, könnt ihr die angebote im markt auch sortieren(lassen). wenn ihr seht, das fast alle Getreide wollen und fast keine angebote da sind, in den Getreide geboten wird, könnt ihr zb einen 1:2 handel machen, also ihr setzt zb 50 Getreide und bekommt dafür zb 100 lehm. aber das müsst ihr dann selba abschätzen, was zur zeit gefragt ist und was ihr braucht.
5. Artefakten
Die Artefakten werden im verlauf des Spiels eingefügt. Also die artefakten dienen dazu, einen vorteil zu ergattern, zum beispiel halber Getreide verbrauch, oder schnellere truppen. von diesen artefakten gibt es nur eine bestimmte anzahl, zum beispielt 5x halber Getreide verbrauch. das ist dann ein set, wenn eine allianz ein volles set besitzt, wirken die artefaken für die ganze allianz.
wenn artefakten eingeführt werden, sind sie zuerst in einem enizigem dorf, das von den admins gemacht wurde, dieses muss man angreifen um ein artefakt zu bekommen.(um das artfakt zu bekommen muss die schatzkammer beim gegner zerstört werden und dann müssen truppen das artefakt mitnehmen, achja, bei den spielern die von den admins erstellt werden, diese heißen nataren und sind auch gut gedeft, für die meisten hier bestimmt nich wenig^^). wie weiter oben schon genannt, wird das artefakt in der schatzkammer aufbewahrt. der angriff mit katapulten kann von jedem dorf gemacht werden, aber die truppen die das artefakt holen sollen, müssen aus dem dorf kommen, wo die eigene schatzkammer steht. eins kann ich euch dazu noch sagen, wenn die eingeführt werden geht ein mächtiger krieg los(also nich blos einer^^)... aber das werdet ihr dann bestimmt mitbekommen.
6. Weltwunder
Weltwunder werden genau wie die Artefakten über die admins, die wieder nataren erstellen und von diesen muss man die baupläne für die Weltwunder klauen. Ein weltwunder kann bis zu stufe 100 ausgebaut werden, allerdings nur, wenn mindestens 2 baupläne in der eigenen allianz sind bzw. man selber 2 pläne hat. Wenn ein weltwunder fertiggestellt wird, dann is das spiel somit beendet und der spieler, der es geschafft hat ist sieger des spiels und die allianz in welcher dieser spieler ist, hat ebenfals gewonnen. Ein weltwunder verschafft dem spieler keinen vorteil und es kann wie jedes andere gebäude auch zerstört werden.
7. Farmen
-um am anfang schnell an rohstoffe zu kommen ist es wichtig eine kleine armee zu haben, mit der ihr leute in der umgebung angreifen könnt und ihnen rohstoffe zu stehlen, diese player, die ständig gefarmt(ausgeraubt) werden, werden als "farm/en" bezeichnet. aber passt auf, das ihr nicht selber zur farm werdet, die beste möglichkeit sich dagegen zu schätzen sind verstecke und eine eigene kleine armee!
8. Nachichten
- das hier gehört nich richtig zum spiel, sollte man sich aber trozdem merken. wenn man nachichten schreibt, sollte man darauf achten, keine beleidigungen zu machen, da man sonst beim multihunter angeschwärzt werden kann, was dann zu einer strafe in form, von einer sperrung, löschung, oder "einwohnerkürzung" führen kann. also wenn ihr irgendwie provuziert werdet, versucht sachlich zu bleiben, sonst kann es vielleicht richtig stress geben.
joar, mehr fällt mir im moment nicht ein, was noch reingeschriebn werden kann, hier aber noch paar kleine links, die auch ab und zu gebrauchen könnt:
wegrechner(in dem wird berechnet, wann ihr eure truppen losschicke müssst, wenn ihr genau timen wollt:
kulturpunkte(wieviel kulturpunkte ihr für das nächste dorf benötigt)
hier könnt ihr eure kampfberichte reinkopieren und es werden euch alle verluste in % und in rohstoffen und all der ganze müll angezeigt. also alles graphisch, mit diagram ect.
und hier noch ein truppentool, wo ihr später eure truppen eintragen könnt, das dient dazu, das die führungsebenen einen überblick haben, wie stark die ally ist, damit man besser gerüstet sind, bei kriegen ect.
http://www.getter-tools.de/travian.at/30-Travian-Rechner
Viel Spaß beim zocken